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 Lista de los criminales mas buscados

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Rokudo Sennin
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MensajeTema: Lista de los criminales mas buscados   Lun Jun 22, 2009 12:43 am

Aqui estan los ninjas con el perfil mas mortifero y el precio por su cabeza que podran cobrar al capturar o asesinar a los que esten en la lista .

Criminales clase S:


1.Ike Uchiha--------------50,000 y un arma especial de la herreria mandada a hacer por quien le mate

2.Mai Hyuga --------------40,000

3.Kai Kaguya------------30,000

Criminales clase A:

Ninguno por el momento.

Criminales clase B:

Ninguno por el momento.

Criminales clase C:

Ninguno por el momento.
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MensajeTema: Re: Lista de los criminales mas buscados   Vie Dic 25, 2009 1:31 pm

Ficha de Ike Uchiha:

Nombre:Ike Uchiha


Edad:desconocida
Elementos:Katon,Fuuton,Raiton y Doton
Aldea:Desconocida
Rango:Kage
Alumnos:Ninguno
Clan:Uchiha
Ivocacion:Dragones Infernales
Arma:Mangasu

Mangasu:esta espada perteneciente a ike uchiha puede cortal lo que sea y tiene un veneno capas de matar en 15 turnos si este le hace incluso un rasguño al oponente con esta aparte de que esta espada no puede ser tocada por otro que no sea este ya que si lo hacen lo deja inmovil por cuanto tiempo la este tocando

Tecnicas del clan

Habilidades de magakeyou eterno:

CON ESTE SHARINGAN SE PUEDE MANIPULAR LAS INVOACIONES ASU PLACER Y SOLO PUEDEN CONTROLARLA POR 5 TURNOS DESPUES PIERDEN SU EFECTO Y NO PUEDEN BOLBER A HACERLO.
TAMBIEN PUEDEN ENTRAR ADENTRO DE UN JINCHURIKI para encerrarlo de nuevo o para controlar el bijuu o el jinchiriki que ya tenga varias colas afuera o todas en que caso de distincion del bijuu.

Amaterasu: es un ninjutsu, consistente en unas poderosas llamas negras capaces de deshacer cualquier materia.
La única forma de esquivarlo es con el Kawarimi o una técnica similar, traspasa todo tipo de barreras sin excepción.
Nota:no puede ser copiada ni canselada y solo se puede usar 5 veses por duelo.

Tsukiyomi:es un genjutsu de altísimo nivel que solo un usuario del Mangekyou Sharingan puede realizar. Gracias a esta técnica el Uchiha puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en teletransportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por el Uchiha y usado para torturar mentalmente al oponente.
Efecto:No puede ser esquivado, bloqueado o cancelado, salvo por la habilidad de “Pelear Mirando el Suelo” o por otro Mangekyou Sharingan. Tortura a tu oponente por 8 turnos produciéndole.



Tecnicas propias:

Magakeyou no ryu:Tecnica desarollada por Ike Uchiha al borde de la demensia la cual crea una esfera alrededor de si usando su Magakeyou eterno de un radio de distancia de 10 metros y cuya habilidad es alentar de manera drastica todo lo que se encuentre en dentro de esta tanto asi que incluso objetos disparados a la velocidad de una bala hacia la esfera y entren en esta se muevan sumamente lento casi como si estuviesen en una camara super lenta
Nota:Ike puede mantener esta tecnica por 10 turnos unicamente y solo la puede usar una ves por duelo

Fuuton no naito:el usuario hace un sello y luego comiensa a mover las manos a alta velocidad controlando el elemento fuuton para encerar al enemigo en un vortex de aire el cual le subciona el aire al oponente y le impide respirar matandolo al instante.
Nota:esta tecnica solo se puede hacer una ves por turno y solo se puede esquivar con el kawarami o una tecnica similar

Tecnicas Basicas:

Bunshin no Jutsu:: Crea ilusiones de uno mismo que no dañan, solo confunden. Ases que los ataques del oponente vallan dirigidos a las ilusiones.

Henge no Jutsu:Técnica que te permite tomar la forma de otra cosa. Solo copia aspecto no técnicas.
Daño.ninguno se usa fuera de combate

Kawarimi no Jutsu:Técnica que te permite remplazarte por un tronco de madera o cosas por el estilo esquivando cualquier ataque.
Nota: solo se puede usar una ves por duelo

Nawanuke no Jutsu:Técnica de escape te permite liberarte de cualkier atadura de sogas,cadenas etc.

Kai(Cancelación de técnicas ilusorias):esta tecnica permite k el usuario se libere de un genjutsu

Tecnicas sin elemento:

-Jiodoru no jutsu (técnica de salto temporal): Ninjutsu de traslación, en el cual el usuario utilizando su chakra puede transportarse de un lugar a otro en un breve intervalo de tiempo, la traslación se realiza una vez que la persona es envuelta en una estela de humo. Esta traslación no cubre gran terreno, pero puede confundir al enemigo, además de alejarse de su rango de ataque, pudiendo de esta forma escapar exitosamente.

-Kage Bunshin no jutsu (técnica de replicación de sombra): Ninjutsu en el que se crean a partir de las sombras multitud de cuerpos reales con una cantidad de chakra equivalentes en cada uno, todos los cuerpos creados dependen del real de forma que si la mente de este sufre algún trastorno (como genjutsu o perdida de la conciencia) los clones se deshacen o pueden sufrir el mismo trauma. Para la realización de esta técnica se necesita el gasto de una cantidad de chakra considerable, y tiene que ser capaz de distribuirlo por igual entre todas las replicas.

Tecnicas Elementales:

Katon:

Chunnin:

Katon Kakuro: El usuario crea una poderosa llama negra, si acierta resta una acción al rival en su próximo turno
Nota: resta una acion del oponente en su proximo turno

Jounin:

Katon Moebakuhatsu: Creas semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.
Nota:daña a todos los enemigos y aliados.

Katon Karyuu Endan:Se crea una potente llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.

Katon Ryu Kabe no jutsu:el ninja de su boca saca un enorme dragón de fuego que ataca al enemigo volando hacia el a toda velosidad explotando serca de el.

Ambu:

Katon Gouryuuka no Jutsu: Lanza varios proyectiles llameantes de considerable tamaño usando su boca para expulsarlos, puede realizar varios disparos seguidos variando su posición y la forma de estos se asemeja a la de la cabeza de un gran dragón que se impacta en el enemigo causando un gran daño.

Katon Karyuundan no Jutsu:Consiste en escupir fuego a gran potencia que se puede mesclar con el doton causando un golpe muy poderoso

Kage:

katon Kaitenuka: el ninja crea un gran torvellino de fuego dirijido que encierra al enemigo y le resta un turno se le da
Efecto: le resta un turno al oponente pero el oponente

Katon Haboku: el ninja se teletrasportar a cualquier parte del campo para esquivar un ataque
Daño.ninguno esquiva un ataque pero solo se puede usar una ves por duelo


Fuuton:

Fuuton Kamaitachi no Jutsu:el ninja crea un huracán del cielo que se traga al rival impidiendole moverse por 1 turno.

Fuuton Kaitenoshigoto:el ninja hace un tornado el cual abarca 30 metros del campo de batalla causando un gran daño.

AMBU:

Fuuton Kazegakufu no Jutsu:el ninja crea un torbellino que inmoviliza al enemigo durante 2 turnos mientras le daña. En estos dos turnos no puede atacar ni defenderse, pero tampoco puede ser atacado. Solo se puede usar 1 veces por batalla.
Nota en los 2 turnos que este encerado no puede ser atacado ni atacar

Fuuton Tatsu no Oshigoto:el ninja crea un gran tornado que arrasa con todo a supaso y es capas de levantar casas etc causandole seberos daños a los enemigos y aliados.

Futon Shoukyo kuki:El Ninja con este jutsu se desplaza a cualquier lugar del campo en un segundo con el soplo de una corriente de aire.
Nota:solo se puede usar una ves por duelo


Raiton:

Ambu:

Raiton Atsukau no jutsu:el ninja consentra una gran cantida de energia raiton en su puño y golpea al enemigo causandole un gran daño

Raiton Zenzen Dekiru no Jutsu: El ninja crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
Efecto:ninguno solo proteje de un jutsu elemental

Raiton rairou no jutsu(prision electrica):el ninja crea una prision electrica atrapando al enemigo que mientras este en ella no puede moverse pero el que hace esta tecnica no puede moverse del lugar o la prision se desbanese haciendolo un blanco facil

Kage:

Raiton Gian: El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo u contrarestar el ataque.
Nota:este ataque no falla amenos que su use una tecnica similar al kawarami o esta misma y solo se puede hacer una ves por duelo


Doton:

Doton Kekkai Doroutoumu: el ninja pone sus manos en la tierra y se crea una prisión de fango y rocas en donde el ninja lo desee y esta cubierta de chakra así que si le hacen daño se repara al instante.
Daño:ninguno solo apresa al rival
Nota:si el oponente cae en esta tecnica no puede ser atacado y el tampoco puede atacar

Doton Yomi Numa: el ninja crea un pantano que atrapa al contrincante y es lo suficientemente grande como para atrapar invocaciones gigantes restandoles una movilidad por turno
Efecto:resta un movimiento a los que esten atrapados en el pantano los turnos que este activado
Nota:el pantano solo dura 5 turnos

Ambus:

Doton Ganban Kyuu(ataud de roca):el ninja despues de varios sellos logra levantar las rocas grandes del suelo de modo que estas se junten aplastando al oponente causandole un daño severo o la muerte si le da.

Doton Gaia no Gekido: Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri pero con 100 rocas de 2 metros de alto que el ninja puede elejir hacia donde lanzarlos o a cuales objetivos.
Nota:se esquivan todas al mismo tiempo
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MensajeTema: Re: Lista de los criminales mas buscados   Vie Dic 25, 2009 1:45 pm

Nombre:Mai Hyuga



Edad:desconocida
Elementos:Fuuton,Raiton y suiton
Aldea:Desconocida
Rango:Sannin
Alumnos:Ninguno
Clan:Hyuga
Arma:Munrra

Munrra:son dos habanicos unicos de Mai Hyuga que por los cuales pasa el elemento fuuton y le aumenta el daño de estos ataques e desase los ataques del tipo fuuton que le hagan a mai con facilidad acendo ineficases este tipo de ataques encontra de esta y si otro usuario toca esto habanicos este queda paralizado en lo que tenga contacto con estos.

Munrra no ito:con un leve moviemto de estos habanicos Mai se traslada a un punto del campo en un segundo al mismo tiempo que lanza una poderosa rafaga de viento hacia el oponente para restarle una accion el proximo turno.
Nota:solo se puede usar una ves por duelo.

Fuuton no poi:Mai comiensa a mover los habanicos rapidamente injectandole chackra del elemento fuuton para crear corrientes de aire con las cuales ella puede atraer objetos tan grandes como arboles con mucha facilidad hacia ella a una muy alta velocidad y rapidamente guarda sus habanicos para preparar un ataque antes de que oponente este serca de ella.
Nota:esta tecnica abarca 200 metros de distancia y solo la puede usar 5 veces por turno.

Tecnicas del clan:

Rango de las tecnicas:

Genin:

Byakugan: El ojo blanco, con este el Hyuuga tiene una visión de casi 360% y tiene percepción aumentaday tiene un rango mayor para esquivar un ataque.

Juuken: Técnica de Taijutsu usada por el Clan Hyuuga en base al Byakugan, que se basa en atacar y dañar los órganos internos del oponente insertando su propio chakra en el sistema circulatorio de chakra del rival, mediante las palmas de sus manos.

Chunin:

Juuken Hakke Rokujuu Yonshou: Esta es una técnica con la cual al combinarla con el Byakugan puede golpear y cerrar los 64 puntos de chakra del cuerpo del oponente gracias al Juuken. El efecto sobre el oponente es que este no pueda generar ni llevar chakra a través de su cuerpo al "bloquear" todas las vías importantes del sistema circulatorio de este elemento.
Efecto:no puede usar su ch por 2 turnos.

Shugohakke Rokujuu Yonshou: Esta técnica requiere de mucha flexibilidad en el cuerpo y del control preciso del chakra, para generar finas líneas de chakra que parten de la mano y que al mover los brazos se convierten en peligrosas espadas de chakra que eliminan todo lo tocan, evitando que ningún ataque alcance al usuario. Es una defensa absoluta, pero también puede utilizarse como ataque.
Efecto:manda a volar al ontrincante a una destancia de 10 metros.

Hakkeshou Kaiten: Una técnica de Ninjutsu donde el ninja emite chakra desde cada uno de sus puntos vitales, controlando su nivel de expulsión a la vez que hacen los movimientos necesarios para concentrar su máximo chakra en un punto deseado. Al momento, el shinobi hace girar su cuerpo emitiendo una gran cantidad de chakra que forma una gran esfera a su alrededor que lo cubre y lo protege de las armas de los enemigos, e incluso le permiten lanzar objetos a gran distancia, además de romper cualquier objeto que este a su alcance.
Efecto:deja al jugador sin ch por un turno.

Jounin:

Juuken Hakke Hyaku Nijyu Hachou: -Solo para los que escogieron su pre-versión- Una variante del Juuken Hakke Rokujuu Yonshou, con la diferencia de que en lugar de 64 golpes, da 128 golpes a gran velocidad que dejan los conductos de chakra cerrados por un tiempo mayor y que causa efectos aun mas nocivos.
Efecto:Deja al contrincante sin Ch por 2 turno. Además no puede utilizar técnicas de chakra durante 3 turnos.




Tecnicas propias:

Termu no Kaiten:Tecnica suprema de Mai Hyuga esta comiensa a girar sobre si misma a una alta velocidad y de su cuerpo comiensa a liberar intensas cantidades de chackra para crear una defensa absoluta la cual aparte atraera todo hacia ella en un radio de 150 metros con una fuerza inmensa capas de arrancar arboles y rocas gigantes que a inpactar con esta se desintegran cualquier tipo de objeto
Nota:esta tecnica proteje de cualquier ataque y si se tiene contacto con este desintregra lo que toque esta barrera.Esta tecnica solo se puede usar 10 y luego el ninja tendra que esperar 5 turnos para volve a usar esta tecnica y no puede ser bloqueada o cansenlada solo se puede esquivar usando kawarami o una tecnica similar a esta.

Tecnicas Elementales:

Fuuton:

Fuuton Kamaitachi no Jutsu:el ninja crea un huracán del cielo que se traga al rival impidiendole moverse por 1 turno.

Fuuton Kaitenoshigoto:el ninja hace un tornado el cual abarca 30 metros del campo de batalla causando un gran daño.

AMBU:

Fuuton Kazegakufu no Jutsu:el ninja crea un torbellino que inmoviliza al enemigo durante 2 turnos mientras le daña. En estos dos turnos no puede atacar ni defenderse, pero tampoco puede ser atacado. Solo se puede usar 1 veces por batalla.
Nota en los 2 turnos que este encerado no puede ser atacado ni atacar

Fuuton Tatsu no Oshigoto:el ninja crea un gran tornado que arrasa con todo a supaso y es capas de levantar casas etc causandole seberos daños a los enemigos y aliados.

Futon Shoukyo kuki:El Ninja con este jutsu se desplaza a cualquier lugar del campo en un segundo con el soplo de una corriente de aire.
Nota:solo se puede usar una ves por duelo


Raiton:

Jounin:

Raiton Raizo ikazuchi outte: para este jutsu se requiere una espada o katana.El ninja clava el arma en el piso liverando una masiva carda de electricidad.

Raiton Raiyuuno Tatsumaki: el ninja da vueltas en un mismo lugar para crear un dragon de trueno con el que ataqua al enemigo.

Raiton Raikuraino:el ninja hace que el cielo se nuble para que caiga un poderoso rayo ensima del enemigo.

Raiton Dairaikyuu:el ninja crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de electrica enorme capaz hasta de provocar la parálisis del enemigo.
Efecto:paralisa el enemigo por un turno

Raiton rai bushin:el ninja crea clones del elemento raiton capases de aser jutsus, pero al igual k los kagebushin se destruyen de un golpe pero pueden ser creados por cualquier fuente electrica o normalmente

Ambu:

Raiton Atsukau no jutsu:el ninja consentra una gran cantida de energia raiton en su puño y golpea al enemigo causandole un gran daño

Raiton Zenzen Dekiru no Jutsu: El ninja crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de cualquier ninjutsu elemental.
Efecto:ninguno solo proteje de un jutsu elemental

Raiton rairou no jutsu(prision electrica):el ninja crea una prision electrica atrapando al enemigo que mientras este en ella no puede moverse pero el que hace esta tecnica no puede moverse del lugar o la prision se desbanese haciendolo un blanco facil


Suiton:

Genin

Suiton Baku Shuishouha:el ninja por la boca expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno, creando un pequeño océano.

Suiton Mizu Shooku:el ninja lanza un chorro de agua desde la garganta a presion a el objetivo deseado

Suiton Teppoudama: Proyectiles de agua concentrado. Hieren al oponente pero su potencia no es demasiado fuerte.

Suiton Mizukuri no Yaiba:El ninja mezcla su chakra con el vapor de agua del entorno para formar una espada de agua que dura 8 Turnos.

Chunin:

Suiton Mizu no Tatsumaki: El agua se arremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques.Desvia ataques de nivel chunin para abajo.
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua y no cubre de ataques rayton

Suiton Suishouha:el ninja crea un potentísimo muro de agua que golpea al rival.No se podra recibir daño de jutsus Katon durante 3 turnos.
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua

Suiton Suijinheki:el ninja crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus elementales.
Efecto:proteje de ataques elementales con exepcion del raiton
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua

Jounnin:

Suiton Mizu Kaiten:el Ninja crea torbellinos acuaticos en los que se encierra al enemigo.solo puede haber un torbellino atacando a un mismo rival
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua
y tiene que estar bajo el agua restandole 2 acciones ese turno si le da

Ambu:

Suiton Daibakufu no Justu: el ninja manipula el agua a su alrededor en una explosión ciclónica que ataca a su enemigo como un tsunami. Tiene bastante fuerza para partir la tierra sólida y arrancar árboles de la tierra.
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua

Suiton Mizu Iruka Osu no Jutsu: asiendo sellos el ninja ase que del agua salgan cientos de chorros capaces de atravesar montañas.
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua

Suiton Tsunami no Jutsu:el ninja crea un enorme tsunami de 50 metros que engulle todo lo que encuentre a su paso
Nota:esta tecnica solo se puede hacer en un campo con abundante agua

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MensajeTema: Re: Lista de los criminales mas buscados   Vie Dic 25, 2009 1:47 pm

Nombre:Kai Kaguya



Edad:desconocida
Elementos:Doton,Katon y Raiton
Aldea:Desconocida
Rango:Lider Ambu
Alumnos:Ninguno
Clan:Kaguya
Arma:ninguna


Tecnicas del clan:

Nivel: Ninja Estudiante

-Agujas de Hueso - Esta técnica consiste en la creación de pequeñas agujas de hueso que puedes lanzar al oponente, es la base del clan
*Tipo de técnica: Ataque complejo a media distancia
*Uso: Ataque de una acción, puedes lanzar hasta cinco agujas al oponente
*Limitaciones: Puede ser defendido con defensas de intercambio, esquive, bloqueo menor, bloqueo medio, o bloqueo mayor

Genin

-Hone no tate (Escudo de hueso) - Esta técnica consiste en formar un escudo de hueso de cualquier parte de tu cuerpo, con el que defenderte
*Tipo de técnica: Defensa de bloqueo menor
*Uso: Defiende de ataques simples, complejos, o masivos de corta, media, y larga distancia, y genjutsu a cualquier nivel
*Limitaciones: Ninguna

-Yunohone no jutsu (Técnica de puas de hueso) - Esta técnica consiste en hacer aparecer púas de hueso en las extremidades, que añaden daño a la lucha con taijutsu
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Suma daño al ataque de taijutsu que se use durante todo el combate
*Limitaciones: Ninguna

-Tubasaki no mai (Danza de las camelias) - Esta técnica consiste en crear un arma parecida a un puñal de hueso, que usa cuando ataca con taijutsu o armas tipo espada/katana
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Suma daño al ataque de taijutsu, o armas tipo espada/katana, durante todo el combate
*Limitaciones: Para usarlo con una espada/katana hay que tener un arma de este tipo

Nivel: Chuunin

-Teshi Sendan (Balas perforadoras) - Esta técnica consiste en lanzar balas de hueso desde la punta de los dedos
*Tipo de técnica: Ataque complejo a larga distancia
*Uso: Ataque de una acción, puedes lanzar hasta diez balas al oponente
*Limitaciones: Puede ser defendido con defensas de intercambio, bloqueo menor, bloqueo medio, o bloqueo mayor

-Himawari no mai (Danza de los girasoles) - Esta técnica consiste en girar sobre uno mismo, lanzando pequeñas balas de hueso que se ramifican y atacan a los oponentes
*Tipo de técnica: Ataque masivo a larga distancia, suelo
*Uso: Ataque de una acción
*Limitaciones: Puede ser defendido con defensas de intercambio, bloqueo menor, bloqueo medio, bloqueo mayor, o vuelo, es ineficaz contra técnicas de vuelo


-Honto no bunshin (Clon de hueso) - Esta técnica consiste en crear una copia de uno mismo, un cuerpo real
*Tipo de técnica: Invocación
*Uso: Son invocadas antes de poder usarse. Tienen una única acción por turno. Pueden usar golpes simples, tus armas, y jutsus del clan
*Limitaciones: Los clones tienen un 30% del chakra del ninja (si te queda 1000 de Chakra, tu clon tendrá 300). Su Hp es de 150. Puedes mantener hasta un máximo de 3 copias de este tipo

-Yunagami no mai (Danza de los sauces) - Esta técnica consiste en crear garras y huesos afilados en cualquier parte del cuerpo, que usa cuando ataca con taijutsu o armas tipo espada/katana, o para defenderse
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Suma daño al ataque de taijutsu, o armas tipo espada/katana, durante todo el combate, además sirve de defensa de bloqueo medio contra ataques simples de corto alcance lanzando un dado
*Limitaciones: Para usarlo con una espada/katana hay que tener un arma de este tipo

-Karamutsu no mai (Danza de los pinos) - Esta técnica consiste en rodearse de huesos afilados y realizar giros ágiles por todo el campo de batalla
*Tipo de técnica: Ataque masivo a media distancia
*Uso: Ataque de una acción
*Limitaciones: Puede ser defendido con defensas de esquive, bloqueo medio, o bloqueo mayor

-Hone Tsubasa (Alas de hueso) - Esta técnica consiste en sacar tus omóplatos de tu cuerpo, usándolos como alas, que te proporcionan gran velocidad
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Aumenta en dos las acciones posibles por turno, además puedes esquivar volando lanzando un dado, su efecto dura todo el combate

Nivel: Jounin

-Oriru Sheriu Jusike (Técnica de baja de calcio) - Esta técnica consiste en aprovechar un golpe físico para manipular el calcio de los huesos del oponente
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Se usa junto con un ataque de taijutsu, si éste acierta durante cuatro turnos el oponente tendrá una acción menos
*Limitaciones: Máximo una vez por oponente

-Tessanka no mai (Danza de clematíes) - Esta técnica consiste en crear una terrible arma en forma de torno en un brazo, y un látigo en el otro, que suma a sus golpes de taijutsu para realizar un gran daño
*Tipo de técnica: Acumulativa
*Uso: Suma daño al ataque de taijutsu que sea durante todo el combate
*Limitaciones: Ninguna

-Sawarabi no mai (Danza de los helechos sembradores) - Esta técnica consiste en crear ramificaciones de hueso en todo el escenario que atraviesan a los oponentes
*Tipo de técnica: Ataque masivo a larga distancia, suelo
*Uso: Ataque de dos acciones
*Limitaciones: Puede ser defendido con defensas de bloqueo mayor, o vuelo, es ineficaz contra técnicas de vuelo, máximo una vez por combate

-Cho Hone no tate (Gran escudo de hueso) - Esta técnica consiste en formar un increible muro de hueso irrompible para detener los ataques del enemigo
*Tipo de técnica: Defensa de bloqueo medio
*Uso: Defiende de ataques simples, complejos, y masivos, de corta, media, y larga distancia, y genjutsu de cualquier tipo y nivel, defiende a todo el grupo durante todo el turno
*Limitaciones: Máximo 3 veces por batalla

Nivel: Anbu, Criminal S

-Gurando Momoiro no mai (Danza del campo de rosas) - Esta técnica consiste en hacer sobresalir de tu cuerpo extensas ramificaciones a una velocidad increible recorriendo un gran espacio, para atravesar a los oponentes y atraparlos en el mar de huesos que inunda todo
*Tipo de técnica: Ataque masivo a larga distancia
*Uso: Ataque de dos acciones, los oponentes no podrán usar ataques de corto alcance durante cinco turnos
*Limitaciones: Puede ser defendido con defensas de bloqueo mayor, máximo una vez por combate
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