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 Habilidades del Sanbi

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MensajeTema: Habilidades del Sanbi   Mar Dic 29, 2009 4:59 am

Estas son las habilidades que otorga el Sanbi, las cuales posee el jinchuriki.

Genin / Renegado

-Chakra del Sanbi: El usuario puede usar el chakra del bijuu para realizar técnicas poderosas. Esto lo puede utilizar cuando su chakra se encuentra agotado.


Chunnin / Exiliado

-Capa de chakra de Sanbi: Alrededor del ninja aparece una capa de chakra del bijuu. Esto aumenta notablemente su fuerza y velocidad. Puede tener esta capa durante toda la batalla, pero no podrá realizar ninguna técnica, solo podrá atacar con patadas y puñetazos.


Jounin / Mercenario

-Primera Cola: Con la aparición de la 1ra cola, el ninja aumenta al doble su velocidad. Sus ataques son muy difíciles de esquivar. De esta forma puede durar 4 turnos y si no aparece la 2da cola, vuelve a la normalidad.


ANBU / Jounin destacado / Criminal Clase A

-Segunda Cola: Con la aparición de la 2da cola, el ninja obtiene una forma parecida al Sanbi y varias habilidades. De esta forma puede durar 3 turnos y si no aparece la 3ra cola, el ninja vuelve a la normalidad.

Habilidades:

->Gran velocidad: Sus ataques se realizan a gran velocidad, por lo que el enemigo no puede seguir con claridad sus movimientos. Al moverse solo deja un halo de electricidad. Esto no funciona contra el sharingan de 3 aspas.

->Ráfaga de chakra: Al momento de ser atacado, el ninja abre la boca y expulsa una gran cantidad de chakra que es capaz de bloquear cualquier ataque.

->Bomba de Agua: De la boca expulsa una gran cantidad de agua que se encuentra comprimida y que al estallar puede lastimar seriamente al oponente.

->Corriente marina: El ninja hace que las corrientes marinas se alteren y crea ciclones y torbellinos.

->Furia del mar: El ninja crea una inmensa ola que arrasa todo lo que se encuentre en su camino.

->Inundacion: El ninja inunda el campo al crear una gran ola.

->Marea destructora: El ninja aumenta las mareas y las hace absorber al rival en pequeños torbellinos de los cuales no podrá escapar.

->Tsunami: Crea un tsunami que destruya todo a su paso.


A partir de la 2da cola, el jinchuriki ya comienza a verse afectado por el chakra del bijuu, el cual a medida que dura comienza a lastimar su cuerpo:

->1 turno: 1 día en el hospital
->2 turnos: 2 días en el hospital
->3 turnos: 4 días en el hospital


Líder ANBU / Jounin de élite / Criminal Clase S

-Tercera cola: Con la aparición de la 3ra cola, el ninja se transforma completamente en el Sanbi. De esta forma puede durar 2 turnos y al siguiente turno el ninja volverá a la normalidad.(El ninja después de des transformarse se puede mantener consciente pero su cantidad de movimientos se ve reducida ala mitad)

Habilidades:

->Super velocidad: Los ataques del ninja no pueden ser observados. Esto no funciona contra el sharingan de 3 aspas.

->Ráfaga de chakra: Al momento de ser atacado, el ninja abre la boca y expulsa una enorme cantidad de chakra que es capaz de bloquear cualquier ataque y destruir parte del campo de batalla.

->Bomba de Agua: De la boca expulsa una gran cantidad de agua que se encuentra comprimida y que al estallar puede lastimar seriamente al oponente.

->Corriente marina: El ninja hace que las corrientes marinas se alteren y crea ciclones y torbellinos.

->Furia del mar: El ninja crea una inmensa ola que arrasa todo lo que se encuentre en su camino.

->Inundacion: El ninja inunda el campo al crear una gran ola.

->Marea destructora: El ninja aumenta las mareas y las hace absorber al rival en pequeños torbellinos de los cuales no podrá escapar.

->Tsunami: Crea un tsunami que destruya todo a su paso.

1 a 2 turno: 2 días en el hospital
2 a 5 turnos: 4 días en el hospital, si jinchuriki llega alos cinco turnos morirá al destransformarse

_________________

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